《大话西游》是一款RPG游戏,回合制战斗是这游戏的招牌,手游版完整保留了下来。5人加5只宝宝的配置和端游一样,但技能数量做了精简,从原来的15个变成现在的6个。单法和群法技能保留着,通过升级来提升威力,这改动让战斗节奏更紧凑了。小编认为这种简化挺合理的,手机屏幕本来就不大,技能太多反而不方便操作。感兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧!

E常评分2D画面RPG游戏网易游戏网易经典ip移植
画质
其实大话西游和梦幻西游本身就两个不一样的游戏,很多人硬要加以对比。虽然看了梦幻西游手游美术效果几乎原版的给照搬过来了,但是作为大话的“写实”风格也要照搬过来吗?

错!由于手游的表现力关系。游戏这次没有采用写实的画风,而走了网易熟悉的轻Q版的风格,毕竟现在的大话西游手游不是十多年的端游–大话西游了!游戏在人设和场景设计上都竭力突出“清新”这一元素:人物造型变为3.5头身,在保留端游游戏人物表情刻画细致这一特点的基础上让人物形象更加活泼可爱。场景设计也尽力使其更加接近真实比例,并以此带给玩家更加生动的临场感。
一开始可能会有很多端游的老玩家,对这种风格一时间很难接受,但画面的高品质一定会让你满意的。网易自研的西游IP绝对会让老玩家买账!这也是网易的一贯作风!

游戏还是承袭原作采用了回合制的战斗方式,战斗时最多容纳包括玩家在内的5人+5只宝宝的小队。

最大的改变要属技能了,在端游上每个玩家有3大技能,每种技能分5个档次,总共15个。但是到了手机版每个玩家最多只有6个技能,其实保留了(单)4法和(群)5法!法术技能无需学习但是需要通过升级来提升威力(端游释放1下记为1的熟练度,但是手游不是这样的)

伙伴系统。
和梦幻西游一样加入了伙伴系统。小编写过一篇资讯,大家也可以斟酌一下。各有利弊,畅所欲言!

新特色 手游特色取代了传统飞行棋
自动寻路,点击传送这已经是手机游戏的大热点,大话西游手游舍弃了必要的飞行旗的设定,改变成为任意地图直接传送。贴心的自动寻路,点地图直接传送,自动任务等等都是手机游戏的影子,因为可以降低了许多不必要的操作步骤!这一设定貌似成为了定局,已经被大多数手机游戏所接纳,这也是回合制游戏的一种趋势。
语音沟通! 点击直接说话这可能就是端游上无法快速获得信息的原因吧。这些很小的细节在手机上做得淋淋尽职。

新增千秋功绩,记录点点滴滴
在游戏设置的右下角点击更多按钮,最前方会出现功绩选项,这个功能也是游戏新开放的,记录玩家的一些重要的经历,见证你的成长。例如:游戏人物成长、伙伴培养、召唤兽培养、装备打造、人物社交、江湖万千,以及功绩总榜的方方面面,使游戏更加具有趣味性,还可以给小伙们炫耀哦。

其他玩法上:手游保留了《大话2》中最受玩家青睐的婚姻、家园、庭院、结义、PK、帮战、联赛、皇宫、五环、杀星、挖宝、做天、修罗、地宫、杀塔等经典玩法(这是官方承诺会出的,目前公测还有几个系统未放出),以及最受玩家称赞的情义社交系统。
大话西游问道手游角色培养全攻略
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。
梦幻西游多人PK畸形画面背后的秘密
在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。
以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?
在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。
那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。
但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。