大话西游朱茵专访畅谈紫霞新造型期待

《大话西游》是一款卡牌游戏,由紫霞仙子朱茵代言的消息引发广泛关注。5月28日全平台公测在即,今天小编要讲的就是朱茵的专访内容。在访谈中朱茵坦言西游情结源于《大话西游》,她很开心这么多年还有人记得紫霞仙子这个角色。说到游戏本身,朱茵说触控的画面很漂亮,手感也好,特别是72变系统让她可以尽情发挥想象。当英雄的感觉让她很有快感。感到兴趣的网友们跟着小编来看一下吧。

女神朱茵倾情推荐为爱代言,2D策略卡牌手游大作《大圣归来》5月28日将在苹果、安卓、越狱全平台开启公测,自触控科技公布由“紫霞仙子”朱茵担任《大圣归来》形象代言人以来,迅速吸引了广大粉丝和玩家的关注。据悉,公测当天更新版本中将加入代言人朱茵的元素,女神在游戏中会和玩家有怎样的互动,让人充满期待。

《大圣归来》首创主角变身系统72变,阵容玩法十分丰富。全新六合阵英雄支援功能,让战斗增加意想不到的惊喜。最刺激的跨服战,最养眼的卡牌收集,最好玩的策略战斗,应有尽有。今天,女神朱茵接受了专访,在专访中对《大圣归来》给予了很高的评价,并透露了很多自己的个人感受,马上来看看女神都说了些什么吧。

大话西游新造型

以下为朱茵专访文字实录。

1、你觉得自己是否对西游有特别的情结?

朱茵:其实我觉得,西游记要追溯到《大话西游》,我很开心还有很多影迷记得我这部作品里面的紫霞仙子。到现在还有很多人突然间会冒出一句“紫霞仙子”这样的叫我,所以其实对我来说,很开心啊,因为毕竟作为一个演员,有一个角色能够让影迷、观众朋友记得这个角色,喜欢我这个造型、所有的讲过的那些对白,对我来说觉得是很高兴的,所以我觉得很开心。

2、《大圣归来》有哪些吸引你的地方?

朱茵:我觉得这个游戏好玩,而且我本来就是一个动漫迷,我觉得平时我看动漫的时候觉得好过瘾,因为好像在冒险嘛。突然间现在有一个游戏里面的角色是可以让自己来代入里面去,我觉得非常好玩,而且,就可以把我的那个幻想空间开拓。而且这个游戏的创意,应该就是女生挺喜欢的,里面大圣去找紫霞仙子,找了好多年都找不到,那个就挺好的,一直找不到,那个“被找”的感觉很重要。

大话西游大圣归来

3、心目中的盖世英雄是怎样的?

朱茵:我心目中的盖世英雄是,要有责任心的、有担当的、勇敢的,还有量度要够的、朋友要多的、爱心要多的,当然不是乱爱的那种型。还有,应该是很重情的一个英雄。

4、为什么会选择和触控游戏合作?

朱茵:我觉得触控游戏他们做得很好,画面很漂亮,我喜欢画面漂亮的东西,而且游戏手感好,《捕鱼达人》也做得非常的棒。大家就合作了,就这么简单。

大话西游朱茵

5、玩《大圣归来》你有什么收获?

朱茵:我觉得它里面的角色很多,让我觉得幻想空间可以尽量的发挥,保持我的童真。平时玩游戏,我觉得最重要就是放松。我们现在的都市人很忙,而且好像没有自己的空间。在某一个空间我可以拿点时间保留,让自己玩一下、放松一下,好像排毒这样子,把不开心的东西排除它。无论是过关还是不过关都觉得开心。因为平时你不会真的去打嘛,但是在玩游戏的时候你可以尽量发挥,满足英雄感,我也很想当英雄嘛,不仅是被英雄所救,我还想当英雄。所以我打过关的时候我就很有那个快感。

6、5月28日就要公测了,现在心情如何?

朱茵:我现在就是很兴奋,因为5月28日公测版本,触控帮我制作了一个特技的紫霞仙子,一个新的造型,一个好可爱的造型,我现在就是很期待能够看得见。

5月28日,由朱茵代言的《大圣归来》将在全平台正式公测,并有一系列活动福利和精彩内容送出。喜欢西游题材和卡牌手游的玩家绝对不要错过了,紫霞仙子朱茵将在游戏中与你互动,共赴降妖之旅。

大话西游紫霞

大话西游问道手游角色培养全攻略

情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?

如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

大话西游西游回合制游戏

(不能调整视角截图的人物都是小小的)

但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)

在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。

据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。

况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。

总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。

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